.. _gotricks: Go 踩坑 ===================================================================== go初学者常见错误 --------------------------------------------------------------- 强烈建议 go 新手先过一遍下边这篇文章,go 写多了你一定会遇到很多里边总结的坑。 - `50 Shades of Go: Traps, Gotchas, and Common Mistakes for New Golang Devs `_ - https://github.com/teivah/100-go-mistakes Go tricks -------------------------------------------------- 影子变量(Shadowed variables) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 影子变量的问题可以使用工具 govet 检查出来,建议在流水线加上代码静态检查发现此类问题。 .. code-block:: go // https://yourbasic.org/golang/gotcha-shadowing-variables/ func main() { n := 0 if true { n := 1 n++ } fmt.Println(n) // 0,注意 if 作用与里边使用 := 赋值隐藏了外部的 n,所以原来的 n 打印还是 0 // 如果想要修改 n,直接用 n = 1 } golang cannot refer to unexported field or method >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 小写开头只能被本 package 访问 - https://stackoverflow.com/questions/24487943/invoke-golang-struct-function-gives-cannot-refer-to-unexported-field-or-method 访问其它Go package中的私有函数(不推荐) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 可以写一个公有函数暴露私有方法,不过一般私有方法都是希望隐藏的,就像 python 的下划线虽然不强制,但是不推荐使用。 - https://colobu.com/2017/05/12/call-private-functions-in-other-packages/ Can't load package >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 同一个 folder 不要存在不同 package,否则 can't load package package is folder. package name is folder name. package path is folder path. - https://studygolang.com/articles/8312 如何编译期间检查是否实现接口? >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> .. code-block:: go // for pointers to struct type MyType struct{} var _ MyInterface = (*MyType)(nil) // 很多源码中可以看到这种写法,但是一开始感觉有点奇怪 // for struct literals var _ MyInterface = MyType{} // for other types - just create some instance type MyType string var _ MyInterface = MyType("doesn't matter") - https://splice.com/blog/golang-verify-type-implements-interface-compile-time/ - https://medium.com/@matryer/golang-tip-compile-time-checks-to-ensure-your-type-satisfies-an-interface-c167afed3aae 如何通过反射判断是否实现接口? >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> .. code-block:: go type CustomError struct{} func (*CustomError) Error() string { return "" } func testImplements() { // 判断某个类型是否实现了接口。 // 获取接口类型 reflect.TypeOf((*)(nil)).Elem() typeOfError := reflect.TypeOf((*error)(nil)).Elem() customErrorPtr := reflect.TypeOf(&CustomError{}) customError := reflect.TypeOf(CustomError{}) fmt.Println(customErrorPtr.Implements(typeOfError)) // true fmt.Println(customError.Implements(typeOfError)) // false } Go 运行单个测试文件报错 undefined? >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 执行命令时加入这个测试文件需要引用的源码文件,在命令行后方的文件都会被加载到command-line-arguments中进行编译 ``go test -v getinfo_test.go lib.go`` - https://www.cnblogs.com/Detector/p/10010292.html - https://stackoverflow.com/questions/14723229/go-test-cant-find-function-in-a-same-package break 可以在 for,switch,select 生效 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 如果在 for 循环中的 switch/select 中使用了 break,实际上 break 的并不是 for,而是对应的switch/select。 如果需要 break 掉 for 语句,就要使用标签(label)来解决。 .. code-block:: go for { select { case <-ch: // do something case <-ctx.Done(): break // NOTE: 注意这里 break 的是 select,并不是 for } } // 解决方式使用 loop 标签 loop: for { select { case <-ch: // do something case <-ctx.Done(): break loop // 结束 loop 而不是 select } } Go 循环遍历 []struct 会拷贝值 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 注意循环遍历一个结构体切片会拷贝每一个值,修改会不生效。如果想要修改 struct 的值,请使用 slice 下标修改或者用结构体指针。 (推荐使用下标,因为遍历指针结构对cpu cache 不友好) .. code-block:: go type Cat struct { name string } func testSliceAssign() { cats := []Cat{ {name: "cat1"}, {name: "cat2"}, } for _, cat := range cats { // cat 这里是拷贝的值 cat.name = "new cat" // NOTE: 注意这里 cat 是拷贝的值,所以你无法修改 cat。使用下标或者指针 } fmt.Println(cats) // 无法修改 [{cat1} {cat2}] // 方式1:使用下标(推荐⭐️) for i := range cats { cats[i].name = "new cat" } fmt.Println(cats) // 方式2:使用struct 指针 (这里也会拷贝指针,但是因为指向同一个地址,所以也可以修改) pcats := []*Cat{ {name: "cat1"}, {name: "cat2"}, } for _, cat := range pcats { cat.name = "new cat" } for _, cat := range pcats { fmt.Println(cat) } } 不要并发读写map,可能导致程序崩溃 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 使用内置 map 注意几点: - 使用 make 初始化。直接声明就赋值会 panic。有时候可能会忘记一些隐含场景,比如: - 结构体里有一个 map 成员,直接赋值也会 panic - map 作为函数的命名返回值的时候,直接赋值也会 panic - 赋值是浅拷贝。深拷贝需要自己复制 - 内置 map 不要并发写入或者删除,必须加锁。或者使用 sync.Map 如果多个 goroutine 并发对 map 进行读写,必须要同步,否则可能导致进程退出 .. code-block:: go // https://blog.golang.org/go-maps-in-action var counter = struct{ sync.RWMutex m map[string]int }{m: make(map[string]int)} counter.RLock() // locks for reading n := counter.m["some_key"] counter.RUnlock() fmt.Println("some_key:", n) counter.Lock() // locks for writing counter.m["some_key"]++ counter.Unlock() go 如何实现函数默认值(go本身没提供) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> .. code-block:: go // https://stackoverflow.com/questions/19612449/default-value-in-gos-method // 可以通过传递零值或者 nil 的方式来判断。 // Both parameters are optional, use empty string for default value func Concat1(a string, b int) string { if a == "" { a = "default-a" } if b == 0 { b = 5 } return fmt.Sprintf("%s%d", a, b) } // 或者使用传递结构体的方式,使用结构体的默认零值或者构造函数的初始值 type Params struct { a, b, c int } func doIt(p Params) int { return p.a + p.b + p.c } go 初始化 slice/map 的区别 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 直接看代码,注意 map 赋值之前需要先 make 创建,直接给一个 nil map 赋值会 panic,但是 slice 却可以直接声明然后 append。 如果是一个 struct 包含了 map,你应该在构造函数里进行 make 初始化,否则直接赋值也会 panic。 .. code-block:: go // 初始化一个全局 map 可以用 make,防止第一次赋值 nil map 会 panic // https://nanxiao.gitbooks.io/golang-101-hacks/content/posts/nil-slice-vs-nil-map.html var globalMap = make(map[string]string) // 之后可以在 init() 函数初始化 func main() { var intSlice []int // 注意可以直接声明一个 slice 然后 append fmt.Println(intSlice) intSlice = append(intSlice, 1) fmt.Println(intSlice) // 已知最大容量的情况下,建议 make 初始化,可以避免重新分配内存提升效率 maxCap := 3 intSlice2 := make([]int, 0, maxCap) fmt.Println(intSlice2) m2 := make(map[int]int) // 如果是 map 要先 make 才可以,否则 panic m2[1] = 1 // ok fmt.Println(m2) // 直接声明然后赋值就会 panic。有一些 struct 包含了 map 结构体成员,构造函数里需要注意初始化 map,否则直接赋值panic // https://stackoverflow.com/questions/27553399/golang-how-to-initialize-a-map-field-within-a-struct var m1 map[int]int m1[1] = 1 // NOTE: panic ! 注意这样会panic 啊!!! fmt.Println(m1) type T struct { m map[int][int] } func NewT() T { return T{m: make(map[int]int)} // return T{m: map[int]int{}} } } func testNilMap() { var nilm map[string]int nilm = nil // 直接对 nil map 取值和 获取长度不会 panic fmt.Println(nilm["a"], len(nilm)) // 直接对 nil map 遍历也不会 panic for k, v := range nilm { fmt.Println(k, v) } // nilm["hehe"] = 1 // 但是不能赋值,会 panic。必须用 make 或者 empty map 初始化先 } go 没有内置的 set 结构 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> go 目前没有提供泛型,也没提供一个统一的 set 数据结构。可以使用 map[string]bool 来模拟 set(注意并发安全)。 或者使用第三方提供的 set 类型。 - https://github.com/deckarep/golang-set - https://stackoverflow.com/questions/34018908/golang-why-dont-we-have-a-set-datastructure 编译 tag 的作用 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> .. code-block:: go // +build linux,386 darwin,!cgo - https://golang.org/pkg/go/build/ Application auto build versioning >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 给 build 的二进制文件加上版本号,注意如果命令中输出有空格,需要加上单引号。 这样我们可以每次运行二进制文件的时候打印构建时间,当前的版本等信息。 .. code-block:: go // +build linux,386 darwin,!cgo package main import "fmt" var xyz string func main() { fmt.Println(xyz) } // $ go run -ldflags "-X main.xyz=abc" main.go // go build -ldflags "-X main.minversion=`date -u +.%Y%m%d.%H%M%S`" service.go // go build -ldflags "-X 'main.time=$(date -u --rfc-3339=seconds)' -X 'main.git=$(git log --pretty=format:"%h" -1)'" main.go - https://stackoverflow.com/questions/11354518/application-auto-build-versioning Go JSON 空值处理的一些坑,看示例 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> .. code-block:: go package main import ( "encoding/json" "fmt" ) // https://www.sohamkamani.com/blog/golang/2018-07-19-golang-omitempty/ // omitempty 对于0值和,nil,pointer 的处理需要注意下坑。 func testNormal() { type Dog struct { Breed string WeightKg int } d := Dog{ Breed: "dalmation", WeightKg: 45, } b, _ := json.Marshal(d) fmt.Println(string(b)) // {"Breed":"dalmation","WeightKg":45} } func testOmit() { type Dog struct { Breed string WeightKg int } d := Dog{ Breed: "pug", } b, _ := json.Marshal(d) fmt.Println(string(b)) //{"Breed":"pug","WeightKg":0} // 注意没填的字段输出0,如果不想输出0呢?比如想输出 null 或者压根不输出这个字段 } func testOmitEmpty() { type Dog struct { Breed string // The first comma below is to separate the name tag from the omitempty tag WeightKg int `json:",omitempty"` } d := Dog{ Breed: "pug", } b, _ := json.Marshal(d) fmt.Println(string(b)) // {"Breed":"pug"} } func testValuesCannotBeOmitted() { type dimension struct { Height int Width int } type Dog struct { Breed string WeightKg int Size dimension `json:",omitempty"` } d := Dog{ Breed: "pug", } b, _ := json.Marshal(d) fmt.Println(string(b)) //{"Breed":"pug","WeightKg":0,"Size":{"Height":0,"Width":0}} } func testValuesCannotBeOmittedButUsePointer() { type dimension struct { Height int Width int } type Dog struct { Breed string WeightKg int Size *dimension `json:",omitempty"` //和上一个不同在于这里使用指针 } d := Dog{ Breed: "pug", } b, _ := json.Marshal(d) fmt.Println(string(b)) // {"Breed":"pug","WeightKg":0} } // The difference between 0, "" and nil // One issue which particularly caused me a lot a trouble is the case where you want to differentiate between a default value, and a zero value. // // For example, if we have a struct describing a resteraunt, with the number of seated customers as an attribute: func testZeroWillOmit() { type Restaurant struct { NumberOfCustomers int `json:",omitempty"` } d := Restaurant{ NumberOfCustomers: 0, } b, _ := json.Marshal(d) fmt.Println(string(b)) // {} // 输出 {}, 0被省略了 } func testZeroPointer() { type Restaurant struct { NumberOfCustomers *int `json:",omitempty"` } d1 := Restaurant{} b, _ := json.Marshal(d1) fmt.Println(string(b)) //Prints: {} n := 0 d2 := Restaurant{ NumberOfCustomers: &n, } b, _ = json.Marshal(d2) fmt.Println(string(b)) //Prints: {"NumberOfCustomers":0} ,总结一下就是值为 0 的 pointer 也不会省略字段 } func main() { // testOmit() // testOmitEmpty() // testValuesCannotBeOmitted() // testValuesCannotBeOmittedButUsePointer() testZeroWillOmit() } - https://www.sohamkamani.com/blog/golang/2018-07-19-golang-omitempty/ - https://ethancai.github.io/2016/06/23/bad-parts-about-json-serialization-in-Golang/ - https://www.liwenzhou.com/posts/Go/json_tricks_in_go/ Go int/int64/float 和 string 转换示例 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> .. code-block:: go // 推荐一个更加强大的转换库:https://github.com/spf13/cast package main import ( "fmt" "strconv" ) /* 或者安装 https://github.com/chubin/cheat.sh curl https://cht.sh/:cht.sh | sudo tee /usr/local/bin/cht.sh chmod +x /usr/local/bin/cht.sh 之后输入以下语句查询答案: cht.sh go cht.sh go string to float64 */ func main() { // 测试 int 和 string(decimal) 互相转换的函数 // https://yourbasic.org/golang/convert-int-to-string/ // int -> string sint := strconv.Itoa(97) fmt.Println(sint, sint == "97") // byte -> string bytea := byte(1) bint := strconv.Itoa(int(bytea)) fmt.Println(bint) // int64 -> string sint64 := strconv.FormatInt(int64(97), 10) fmt.Println(sint64, sint64 == "97") // int64 -> string (hex) ,十六进制 sint64hex := strconv.FormatInt(int64(97), 16) fmt.Println(sint64hex, sint64hex == "61") // string -> int _int, _ := strconv.Atoi("97") fmt.Println(_int, _int == int(97)) // string -> int64 _int64, _ := strconv.ParseInt("97", 10, 64) fmt.Println(_int64, _int64 == int64(97)) // https://stackoverflow.com/questions/30299649/parse-string-to-specific-type-of-int-int8-int16-int32-int64 // string -> int32,注意 parseInt 始终返回的是 int64,所以还是需要 int32(n) 强转一下 _int32, _ := strconv.ParseInt("97", 10, 32) fmt.Println(_int32, int32(_int32) == int32(97)) // int32 -> string, https://stackoverflow.com/questions/39442167/convert-int32-to-string-in-golang strconv.FormatInt(int64(i), 10) // fast strconv.Itoa(int(i)) // fast fmt.Sprint(i) // slow // int -> int64 ,不会丢失精度 var n int = 97 fmt.Println(int64(n) == int64(97)) // string -> float32/float64 https://yourbasic.org/golang/convert-string-to-float/ f := "3.14159265" if s, err := strconv.ParseFloat(f, 32); err == nil { fmt.Println(s) // 3.1415927410125732 } if s, err := strconv.ParseFloat(f, 64); err == nil { fmt.Println(s) // 3.14159265 } // float -> string https://yourbasic.org/golang/convert-string-to-float/ s := fmt.Sprintf("%f", 123.456) } Go struct 如何设置默认值 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Go 的结构体成员没法直接设置默认值,使用的是每个类型的默认值,可以 New 构造函数里设置。 .. code-block:: go // https://stackoverflow.com/questions/37135193/how-to-set-default-values-in-go-structs //Something is the structure we work with type Something struct { Text string DefaultText string } // NewSomething create new instance of Something func NewSomething(text string) Something { something := Something{} something.Text = text something.DefaultText = "default text" return something } Go 如何使用枚举值 Enum >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Go没有提供内置的枚举类型,不过可以使用自定义类型和常量值来实现枚举类型。 并且还可以给自定义的类型定义方法。 .. code-block:: go type Base int const ( A Base = iota C T G ) - https://stackoverflow.com/questions/14426366/what-is-an-idiomatic-way-of-representing-enums-in-go - https://blog.learngoprogramming.com/golang-const-type-enums-iota-bc4befd096d3 Go 如何断判非空字符串/slice >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 标准库实际上 ``len(s) != 0`` 和 ``s != ""`` 都有使用,我个人倾向于 ``s != ""`` 看起来更清楚,区分其他容器类型判断的方式。 比如如果使用 slice 可以使用 len(slice) == 0 判断是否为空。 同时注意空的 slice 和 nil slice 的区别,判断的时候如果是 nil 需要显示判断是否为 nil,而使用 len 判断两者都为 0. Go 清空 slice 两种方式区别 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> .. code-block:: go // https://yourbasic.org/golang/clear-slice/ func testClearSlice() { // 1. 赋值 nil 清空 a := []string{"A", "B", "C"} a = nil // 这种方式会导致 gc 释放底层数组(假设没有其他引用) fmt.Println(a, len(a), cap(a)) // [] 0 0 // 2. 使用 s = s[:0] , 注意底层 cap 还是 5 b := []string{"A", "B", "C", "D", "E"} b = b[:0] // 不会清空底层数组 fmt.Println(b, len(b), cap(b)) // [] 0 5 } Go 如何格式化参数 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> - https://yourbasic.org/golang/fmt-printf-reference-cheat-sheet/ 命名返回值 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> go 的返回值可以命名,使用命名返回值有几个用处: - 可以当成文档,直观的展示返回值的含义 - 自动初始化为类型的零值 - 返回的时候不用写很多参数名,直接用 return 就行 - 如果想要在 defer 中修改返回值,只能使用命名参数。例子如下 - 缺点:函数里很容易误用声明一个同名的参数就会被被覆盖了(shadow) - 函数返回相同类型的两个或三个参数,或者如果从上下文中不清楚结果的含义,使用命名返回,其它情况不建议使用命名返回。 .. code-block:: go func namedReturn(i int) (ret int) { ret = i defer func() { ret++ }() return } func anonReturn(i int) int { ret := i defer func() { ret++ }() // 修改 ret 无效 return ret } func main() { fmt.Println(namedReturn(0)) // 1 fmt.Println(anonReturn(0)) // 0 } defer 语句参数是立即计算 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 来看一个例子,通过 defer 计算一下执行的时间,错误写法因为 defer 的参数是立即计算的,所以不生效。 .. code-block:: go func testDeferLogTime() { // 记录执行的毫秒数 start := time.Now() defer func() { fmt.Println(time.Since(start).Milliseconds()) }() // 正确写法输入 1s // defer fmt.Println(time.Since(start).Milliseconds()) // NOTE: 写法错误,defer 参数及时计算,这样写结果是 0 time.Sleep(1 * time.Second) } 解决方法有两种: 1. 传入指针作为参数。这种情况同样适用于指针接收者和值接收者的情况 2. 使用函数闭包(closure)。把要执行的语句放到一个匿名函数里 Go 如何复制map >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 注意 go 和其他很多编程语言一样,对于复合结构是浅拷贝,共享底层数据结构。几个变量指向同一个复合结构的时候注意修改一个对其他变量也是可见的。 .. code-block:: go // https://stackoverflow.com/questions/23057785/how-to-copy-a-map func copyMap(src map[string]string) map[string]string { res := make(map[string]string) for k, v := range src { res[k] = v } return res } func testShareMap() { am := []map[string]string{ map[string]string{"a1": "a1", "b1": "b1"}, map[string]string{"a2": "a2", "b2": "b2"}, } bm := am bm[0]["a1"] = "testbm" // NOTE 这里修改了b,a 里边的也会变。共享 map fmt.Println(am) var cm []map[string]string for _, m := range am { cm = append(cm, copyMap(m)) } cm[0]["a1"] = "testcm" // will not modify am fmt.Println(am) } func main() { testShareMap() } 循环变量与闭包问题 ⚠️ >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> go 的循环变量是 per-loop 的而不是 per-iteration 绑定的,这个特性导致了很多隐蔽反直觉并且难以排查的bug。 go 官方目前仍在讨论是否要改善这个问题:https://github.com/golang/go/discussions/56010 。 最新的 go1.22 版本终于修复了这个问题,可以尝试升级到最新的 go 版本解决。 举三个常见例子防止踩坑: .. code-block:: go package main import ( "fmt" "time" ) // 示例1:goroutine 直接使用闭包变量 func testForLoopGoroutine() { data := []string{"one", "two", "three"} for _, v := range data { go func() { fmt.Println(v) // 最终打印的都是一样的值,和期望不符 }() } // output: three three three } // 两种方式解决:1.使用一个临时变量 func testForLoopGoroutine1() { data := []string{"one", "two", "three"} for _, v := range data { v := v // 使用一个临时变量 v go func() { fmt.Println(v) }() } // one two three (may wrong order) } // 方法2:传给匿名goroutine参数 func testForLoopGoroutine2() { data := []string{"one", "two", "three"} for _, v := range data { go func(in string) { fmt.Println(in) }(v) } // one two three (may wrong order) } // 示例2:对循环变量取地址 type MyStruct struct{ i int } func testForLoopPointer() { values := []MyStruct{MyStruct{1}, MyStruct{2}, MyStruct{3}} output := []*MyStruct{} for _, v := range values { // v := v // 加上这一行才能打印1,2,3 output = append(output, &v) // 如果不用临时变量,始终取到的是同一个地址 // 或者用 output = append(output, &values[i]) // 推荐使用下标 } for _, o := range output { fmt.Println(o.i) // 都打印3 } } // 示例3:接收者指针 type field struct{ name string } func (p *field) print() { // 接收者是指针 fmt.Println(p.name) } func testForLoopPointerReceiver() { data := []field{{"one"}, {"two"}, {"three"}} // 改成 []*field 可以修复 for _, v := range data { // v := v // NOTE:直接这样就可以解决。或者使用 struct 指针,[]*field 初始化 go v.print() // print three three three } } 总结一下会出bug的常见情况: - 在 goroutine 中直接使用循环变量(示例1) - 循环中直接对循环变量取地址(示例2)。这种场景建议直接迭代下标,然后从原来的数组获取值 - 循环变量(非指针)调用函数是一个指针接收者,调用却直接传入循环变量值(示例3) 解决方式: 1. 创建一个临时局部变量(``v:=v``) 2. 作为参数传入(解决goroutine场景) 3. for 循环中推荐直接只迭代下标的方式从原来的数组获取值 参考: - https://nullprogram.com/blog/2014/06/06/ Per Loop vs. Per Iteration Bindings Failed Type Assertions >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> .. code-block:: go package main import "fmt" func main() { var data interface{} = "hehe" // NOTE: 这里不要用 同名的 data 变量,比如换成 dataInt if data, ok := data.(int); ok { fmt.Println("[is an int] value =>", data) } else { fmt.Println("[not an int] value =>", data) // NOTE :注意 data 已经被失败的 type assert 赋值成了0 } } interface 和 nil 比较的坑。An interface holding a nil value is not nil >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> An interface holding nil value is not nil. An interface equals nil only if both type and value are nil. .. code-block:: go package main import "fmt" func main() { var a interface{} fmt.Printf("a == nil is %t\n", a == nil) // a == nil is true var b interface{} var p *int = nil b = p fmt.Printf("b == nil is %t\n", b == nil) // b == nil is false // 在一些场景中如果需要返回 nil,直接显示返回 nil 不容易出错 } func testInterfaceNilWrong() { doit := func(arg int) interface{} { var result *struct{} = nil if arg > 0 { result = &struct{}{} } // WRONG 错误写法!必须显示返回 nil return result } if res := doit(-1); res != nil { fmt.Println("good result:", res) } } func testInterfaceNilRight() { doit := func(arg int) interface{} { var result *struct{} = nil if arg > 0 { result = &struct{}{} } else{ return nil // CORRECT 必须显示返回 nil } return result } if res := doit(-1); res != nil { fmt.Println("good result:", res) } } 逃逸分析 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 想要知道变量在 stask 还是 heap 分配使用 ``go run -gcflags -m app.go`` 报错:go test flag: flag provided but not defined >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> - https://stackoverflow.com/questions/29699982/go-test-flag-flag-provided-but-not-defined Go rand 的坑 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 如果忘记调用 ``rand.Seed(time.Now().UnixNano())`` 每次重新运行返回结果是相同的,应该在程序初始化的时候比如 init 函数调用一次 seed。 Go 循环引用(import cycle) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 项目大了之后如果包没设计好可能会出现循环引用包的问题,导致构建的时候提示 import cycle not allowed 失败。 可以用 ``go list -f '{\{join .DepsErrors "\n"\}}' `` 来获取循环引用信息。 或者使用第三方工具: ``go get github.com/kisielk/godepgraph`` 安装后执行 ``godepgraph -s import-cycle-example | dot -Tpng -o godepgraph.png`` 如何解决循环引用的问题: - 通过 interface 解耦,打破循环依赖 - 合理设计包的内容,比如单独提出第三个包供另外两个包引入(mediator design pattern)。(底层的包不要引入上层的包,否则很容易出现循环引用) - 使用 go:linkname (不建议) 参考: - https://jogendra.dev/import-cycles-in-golang-and-how-to-deal-with-them - https://www.positioniseverything.net/import-cycle-not-allowed/ Go 结构体相关 -------------------------------------------------- Go 无法修改结构体的值(值接收者vs指针接收者) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 注意如果需要修改结构体的值,必须使用指针接收者,否则无法修改结构体的值(值拷贝)。指针接收者其实也是拷贝,不过因为拷贝的是 指针的值,所以能够修改。 .. code-block:: go type Student struct { Name string } func (s Student) SetName(name string) { // NOTE: 无法修改,接收者是值拷贝 s.Name = name } func (s *Student) SetNameByPointer(name string) { // 指针接收者才能修改 s.Name = name } func testChangeName() { s := &Student{Name: "lao wang"} s.SetName("lao li") fmt.Printf("%+v\n", s) // NOTE: 输出还是 lao wang,这里是值拷贝修改不了 s.SetNameByPointer("lao li") fmt.Printf("%+v\n", s) // 输出 lao li,修改成功! } 总结一下何时使用值接收者或者指针接收者(《100 Go Mistakes and How to Avoid Them-2022》): - 必须使用指针接收者 - 方法需要修改接收者 - 方法的接收者包含一个不能拷贝的对象,比如 sync 包的对象 - 应该使用指针接收者:大对象场景,可以避免拷贝开销 - 必须使用值接收者 - 保证接收者的值不会被修改 - 接收者是 map、function、channel,如果是指针接收者会编译错误 - 应该使用值接收者 - 如果接收者是值,并且不应该被修改 - 如果接收者是小的 array 或者struct(仅包含值类型并且没有可修改的值比如time.Time) - 如果接收者是基础类型比如 int、float64、string Go 无法修改值为结构体的map >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> .. code-block:: go func testChangeMapStruct() { type T struct{ Cnt int } m := map[string]T{"a": T{Cnt: 1}, "b": T{Cnt: 2}} for _, v := range m { v.Cnt = 100 } fmt.Println(m) // 修改值为结构体的 map,需要使用指针 m2 := map[string]*T{"a": &T{Cnt: 1}, "b": &T{Cnt: 2}} for _, v := range m2 { v.Cnt = 100 } fmt.Println(m2["a"], m2["b"]) // 或者使用 map[k].v 修改 (也需要value是结构体指针) m3 := map[string]*T{"a": &T{Cnt: 1}, "b": &T{Cnt: 2}} for k := range m3 { m3[k].Cnt = 100 } fmt.Println(m3["a"], m3["b"]) } func main() { testChangeMapStruct() } 如何判断一个空结构体(empty struct) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> .. code-block:: go // 注意需要加上括号,否则 syntax error // https://stackoverflow.com/questions/28447297/how-to-check-for-an-empty-struct if (Session{}) == session { fmt.Println("is zero value") } 如何重写结构体的方法(override) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> go 不是传统的 oop 语言,没有提供直接的支持。可以通过嵌入一个接口的方式来实现。 go 的匿名嵌入是一种 Pseudo is-a 关系(伪is a),不能完全等价于子类,没有多态的功能(c++等语言通过虚函数表实现)。go只能通过接口实现多态 .. code-block:: go // https://stackoverflow.com/questions/38123911/golang-method-override // golang面向对象分析 https://www.cnblogs.com/457220157-FTD/p/14703692.html package main import "fmt" type Getter interface { Get() string } type Base struct { Getter } func (base *Base) Get() string { return "base" } func (base *Base) GetName() string { return base.Getter.Get() } // user code : type Sub struct { Base } func (t *Sub) Get() string { return "Sub" } func New() *Sub { userType := &Sub{} userType.Getter = interface{}(userType).(Getter) return userType } func main() { userType := New() fmt.Println(userType.GetName()) // user string } Go 标准库相关 -------------------------------------------------- Json 序列化的坑 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 1. 类型嵌入导致序列化字段丢失问题 .. code-block:: go // 序列化后会发现 ID 字段神奇地丢失了,因为嵌入Timer导致 Event 实现了 json.Marshaler type Event struct { ID int time.Time } // 解决方式:1. 不要直接嵌入对象,增加一个名字。2. 重新实现 MarshalJSON() 方法 type Event struct { ID int Time time.Time } 2. time.Time 字段序列化和反序列化后比较结果不同。 go 的 time.Time 对象包含日历时钟(Wall time)和单调时钟(Monitonic time),序列化后在反序列化会丢失单调时钟的值,所以用等号 比较会不同。解决方式有两种: - 使用 time.Equal 比较不会比较单调时钟 - 使用 time.Truncate(0) 去掉单调时钟后再序列化 3. 如果序列化 map 的值是 any,序列化后的数字类型都是 float64 网络相关 -------------------------------------------------- 获取本机 ip >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> .. code-block:: go package main import ( "fmt" "log" "net" "time" ) var localIp string // 用一个全局变量或者缓存,防止高并发的时候重复频繁系统调用 // GetIPAddr 获取 server IP func GetIPAddr() string { if localIp != "" { // fmt.Printf("use local ip %s\n", localIp) return localIp } addrs, err := net.InterfaceAddrs() if err != nil { return "" } for _, addr := range addrs { if ipnet, ok := addr.(*net.IPNet); ok && !ipnet.IP.IsLoopback() { if ipnet.IP.To4() != nil { localIp = ipnet.IP.String() return localIp } } } return "" } func main() { fmt.Println(GetIPAddr()) } Go 网络请求设置 Host 不起作用 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> .. code-block:: go req, err := http.NewRequest("GET", "http://bbb.com/", nil) if err != nil { log.Fatal(err) } req.Host = "aaa.com" // 注意以下不起作用,用 python 习惯使用 header 设置头了,但是 go 里边只能通过 req.Host 设置 host // req.Header.Set("Host", "www.example.org") // 不起作用!!! https://github.com/golang/go/issues/29865 Go 错误处理的一些建议 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 1. 如果封装了原始的 error,应该使用 errors.Is(error value) 和 errors.As(error type)判断 2. 不要多次处理错误,打日志或者返回 error 不要同时做。内层错误 wrap 之后,外层统一处理打印 3. 不要忽略错误。如果明确可以忽略也要显示忽略并且加上注释。 ``_ = func()`` 并发编程 -------------------------------------------------- 数据竞争 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 当多个协程同时访问同一块内存区域并且至少有一个是写入操作时就会发生数据竞争。 - 使用 atomic 操作(atomic包) - 使用 mutex 保护临界区 - 通过 channel 通信保证一个变量只能被一个协程更新 Go Context 的坑:错误传播 context >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 调用接收context的函数时要小心,要清楚context在什么时候cancel,什么行为会触发cancel。 笔者最近遇到一个问题是,在框架的 handler 函数返回之前,单独开一个 goroutine 创建一条 mysql 流水,但是handler 函数调用完 成之后(response被写回client)框架会cancel,导致这个 mysql 传进去了框架函数带过来的 ctx cancel 之后执行失败。 解决方式就是传一个单独的 context,不要直接透传上游框架的 context。 .. code-block:: go func (h *Handler) handleFunc(ctx context.Context, req *Request, resp *Response) error { // ... 其他业务逻辑 go func() { // 异步记录流水 // 注意,这里不能直接用框架的 ctx,而是需要一个不被 cancel 的 context,否则执行可能会失败,改成 context.TODO()或者有超时的新context if err := postDao.CreatePostCreateRecord(context.TODO(), row); err != nil { // 正确! // if err := postDao.CreatePostCreateRecord(ctx, row); err != nil { // 错误! ctx 很快被 cancel 导致流程失败 log.Errorf("CreatePost postDao.CreatePostCreateRecord err:%+v", err) } }() return nil } - https://zhuanlan.zhihu.com/p/34417106 《Go Context的踩坑经历》 不要拷贝 sync 包里的对象(比如mutex) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 如果一个结构体包含 sync 包的对象比如 mutex 对象,不要 copy 它。比如如果放到了一个结构体里,必须使用指针接收者防止拷贝。 以下场景如果包含 sync 包的 Cond/Map/Mutex/RWMutex/Once/Pool/WaitGroup 都要注意: 1. 方法是一个值接收者 2. sync 包的结构作为函数参数 3. 函数的参数包含一个sync 结构 .. code-block:: go type Counter struct { sync.Mutex // <-- Added a mutex counters map[string]int } func (c Counter) inc(name string) { // NOTE: 错误! 这里必须使用指针接收者,否则会 copy mutex 成员 c.Lock() // <-- Added locking of the mutex defer c.Unlock() c.counters[name]++ } // 解决方法 1:方法的参数必须是指针接受者 func (c *Counter) inc(name string) { // 正确写法! 用指针接收者 c.Lock() // <-- Added locking of the mutex defer c.Unlock() c.counters[name]++ } // 解决方法 2:sync 对象使用指针类型 type Counter struct { mu *sync.Mutex // 使用指针类型 counters map[string]int } func NewCounter() Counter { return Counter{ mu: &sync.Mutex{}, counters: map[string]int{}, } } Go 安全编程(panic/内存泄露) -------------------------------------------------- Go panic 场景 ⚠️ >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 在《Go 编程之旅》中总结了一些 panic 场景,写 go 的时候注意下,防止进程退出: - 数组/切片越界。确保下标在数组长度范围内;确保使用之前是否为 nil 或者空数组 - 空指针访问。比如访问一个 nil 结构体成员或者嵌套的 nil 成员, ``a.b.c`` 但是 b 是一个空指针就会 panic(嵌套多了有时候不易发现) - 过早关闭 HTTP 响应体 - 除以 0 - 向已经关闭的 channel 发送消息(或者多次close同一个 channel) - 重复关闭 channel - 关闭未初始化的 channel - 跨协程的 panic 处理。main 协程中无法处理对子协程的 panic - sync 计数为负数。(比如 sync.WaitGroup 确保 Add和Done 的次数是对应一致的) - 类型断言不匹配。``var a interface{} = 1; fmt.Println(a.(string))`` 会 panic,建议用 ``s,ok := a.(string)`` - 危险的 map - 赋值之前必须用 make 创建。注意访问 map 不存在的 key 不会 panic,而是返回 map 类型对应的零值,但是不能直接声明就赋值,而是要用make创建 - 不要并发写原生 map。需要加锁、使用 sync.Map 或者第三方并发安全的 map 比如 patrickmn/go-cache。当你声明一个全局map时,确认它是只读的,如果意外不同携程的函数同时修改它就可能偶现 panic 一般禁止业务代码里直接使用 panic,除非以下一些场景: - 启动阶段的强依赖初始化,比如init, main 可以使用 panic - Must 函数。比如 MustMarshal 等 - 未实现方法标记。 ``panic("need implement")`` 参考: - https://xiaomi-info.github.io/2020/01/20/go-trample-panic-recover/ - https://zhuanlan.zhihu.com/p/534419732 Golang channel 三大坑,你踩过了嘛? Go 内存泄露场景 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> - 资源使用后没有 Close。比如 http.body、db.Query.Rows、file文件描述符未关闭等。(实现了 io.Closer 的结构体都应该用完关闭) - 切片引用的底层数组,一直没有释放(由于 string 切片时也会共用底层数组,所以使用不当也会造成内存泄漏)。 - 尽量保证切片只作为局部变量使用,不会被传递到方法外,这样局部变量使用完后就会被回收 - 如果不能保证切片作为局部变量且不会被传递,应该对切片进行拷贝。可以用 append 方法或者使用 copy 函数 - time.Ticker 忘记 stop。注意Ticker 和 Timer 是不同的。Timer 只会定时一次,而 Ticker 如果不 Stop,就会一直发送定时。建议用defer 进行stop - channel 误用造成的泄露 - 如果接收者需要在 channel 关闭之前提前退出,为防止内存泄漏,在发送者与接收者发送次数是一对一时,应设置 channel 缓冲队列为 1;``ch := make(chan struct{}, 1)`` - 在发送者与接收者的发送次数是多对多时,应使用专门的 stop channel 通知发送者关闭相应 channel。 - 使用了 cgo。为了不让goroutine阻塞,cgo都是单独开一个线程处理,这种场景 runtime 无法管理。如果cgo处理逻辑有阻塞,可能导致线程数保障 参考 - https://zhuanlan.zhihu.com/p/550956060 - https://www.hitzhangjie.pro/blog/2021-04-14-go%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%86%85%E5%AD%98%E6%B3%84%E9%9C%B2%E9%97%AE%E9%A2%98%E5%BF%AB%E9%80%9F%E5%AE%9A%E4%BD%8D/ Go goroutine 泄露(堆积) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 泄露场景: - goroutine由于channel的读/写端退出而一直阻塞,导致goroutine一直占用资源,而无法退出 - goroutine进入死循环中,导致资源一直无法释放。(比如无法停止的定时器或者 for 循环等) - goroutine中的网络操作由于没设置超时短期大量未结束导致goroutine快速累积(慢等待)。(所有的网络 client 一定要设置超时时间) 解决方式: goroutine 能够终止,goroutine 终止的场景如下: - 当一个goroutine完成它的工作 - 由于发生了没有处理的错误 - 有其他的协程告诉它终止(比如常见的生产者消费者场景,主线程结束之后通知生产者退出) 如何发现: - 使用开源工具: github.com/uber-go/goleak - runtime 协程数量监控:``runtime.NumGoroutine()`` - pprof: ``pprof.Lookup("goroutine")`` 参考: - https://www.trailofbits.com/post/discovering-goroutine-leaks-with-semgrep - https://hoverzheng.github.io/post/technology-blog/go/goroutine-leak%E5%92%8C%E8%A7%A3%E5%86%B3%E4%B9%8B%E9%81%93/ redis go tricks -------------------------------------------------- redis 连接超时 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 默认是没有超时时间的,注意设置超时时间(connect/read/write)。所有的网络 client 都应该设置超时时间(参考P99等值) - https://ms2008.github.io/2019/07/04/golang-redis-deadlock/ redis 单测如何 mock >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> reids mock 可以用 miniredis,以下是一个示例代码 .. code-block:: go package main import ( "fmt" "os" "testing" "github.com/alicebob/miniredis" "github.com/go-redis/redis" "github.com/stretchr/testify/assert" ) var followImpl *Follow func setupFollow() { fmt.Println("setup") mr, err := miniredis.Run() if err != nil { panic("init miniredis failed") } client := redis.NewClient(&redis.Options{ Addr: mr.Addr(), }) _ = client.Set("key", "wang", 0).Err() followImpl = &Follow{client: client} } func TestGet(t *testing.T) { val, err := followImpl.Get("key") followImpl.client.Set("key", "2", 0) fmt.Println(val, err) assert.Equal(t, val, "wang") } func TestPING(t *testing.T) { PING() } func TestMain(m *testing.M) { setupFollow() code := m.Run() os.Exit(code) } Go Web -------------------------------------------------- 滚动日志 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> .. code-block:: go package main import ( "fmt" "os" "strings" "go.uber.org/zap" "go.uber.org/zap/zapcore" lumberjack "gopkg.in/natefinch/lumberjack.v2" ) func NewLogger(filePath string, level zapcore.Level, maxSize int, maxBackups int, maxAge int, compress bool, serviceName string) *zap.Logger { core := newCore(filePath, level, maxSize, maxBackups, maxAge, compress) return zap.New(core, zap.AddCaller(), zap.Development(), zap.Fields(zap.String("serviceName", serviceName))) } func newCore(filePath string, level zapcore.Level, maxSize int, maxBackups int, maxAge int, compress bool) zapcore.Core { //日志文件路径配置 hook := lumberjack.Logger{ Filename: filePath, // 日志文件路径 MaxSize: maxSize, // 每个日志文件保存的最大尺寸 单位:M MaxBackups: maxBackups, // 日志文件最多保存多少个备份 MaxAge: maxAge, // 文件最多保存多少天 Compress: compress, // 是否压缩 } // 设置日志级别 atomicLevel := zap.NewAtomicLevel() atomicLevel.SetLevel(level) //公用编码器 encoderConfig := zapcore.EncoderConfig{ TimeKey: "time", LevelKey: "level", NameKey: "logger", CallerKey: "linenum", MessageKey: "msg", StacktraceKey: "stacktrace", LineEnding: zapcore.DefaultLineEnding, EncodeLevel: zapcore.LowercaseLevelEncoder, // 小写编码器 EncodeTime: zapcore.ISO8601TimeEncoder, // ISO8601 UTC 时间格式 EncodeDuration: zapcore.SecondsDurationEncoder, // EncodeCaller: zapcore.FullCallerEncoder, // 全路径编码器 EncodeName: zapcore.FullNameEncoder, } return zapcore.NewCore( zapcore.NewJSONEncoder(encoderConfig), // json 格式编码器配置 zapcore.NewMultiWriteSyncer(zapcore.AddSync(os.Stdout), zapcore.AddSync(&hook)), // 打印到控制台和文件 atomicLevel, // 日志级别 ) } // 全局 logger 定义 var Logger *zap.Logger func getZapLevel(level string) zapcore.Level { level = strings.ToLower(level) switch level { case "debug": return zapcore.DebugLevel case "info": return zapcore.InfoLevel case "warn": return zapcore.WarnLevel case "error": return zapcore.ErrorLevel case "dpanic": return zapcore.DPanicLevel case "fatal": return zapcore.FatalLevel default: panic(fmt.Errorf("invalid log level")) } } func init() { loglevel := "debug" Logger = NewLogger("./logs/service.log", getZapLevel(loglevel), 128, 30, 7, true, "UploadServer") } func main() { Logger.Info("hello go!") } 静态检查 -------------------------------------------------- 检查未使用代码 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 安装 golangci-lint ``go install github.com/golangci/golangci-lint/cmd/golangci-lint@v1.47.3`` (目前用的go.1.18)。 执行 ``golangci-lint run code_dir --disable-all -E unused``